Aus dem Kurs: Grundlagen der Animation
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X, Y und manchmal Z
Aus dem Kurs: Grundlagen der Animation
X, Y und manchmal Z
Beim Modellieren von Zeichnungen oder Animationen im Computer bilden wir die Welt in Software nach, dazu zerlegen wir die Welt in Achsen. Bei einer flachen Animation haben Sie nur zwei Ausdehnungen: X und Y, das ist wie ein Blatt Papier oder ein Computer Bildschirm, X steht üblicherweise für rechts und links, Y für oben und unten. 3D Animatoren haben noch eine dritte Dimension, die Z Achse, mit der Tiefe simuliert werden kann. Die Z Achse steht für nach vorne und nach hinten, aber das hängt von der Perspektive des Betrachters ab. Nach vorne, nach hinten aus dem einen Blickwinkel ist das einem anderen rechts und links, das ist alles relativ. Wenn Sie nur mit zwei Perspektiven spielen können, kann die Tiefe mit normalen Perspektive-Tricks dargestellt werden, weiter entfernte Objekte werden einfach herunter skaliert oder kleiner gezeichnet so, dass sie weiter entfernt wirken. Indem Sie das Objekt in der Perspektive größer werden lassen, bewegt es sich scheinbar auf die Kamera zu. Beim…
Inhalt
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(Gesperrt)
X, Y und manchmal Z1 Min. 36 Sek.
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Mit verschiedenen Frame-Raten arbeiten2 Min. 26 Sek.
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Keys und Keyframes verstehen2 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Animationskurven verstehen2 Min. 40 Sek.
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(Gesperrt)
Animationspfade erzeugen1 Min. 33 Sek.
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Mit Hierarchien arbeiten2 Min. 6 Sek.
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Drehpunkte und Drehung1 Min. 33 Sek.
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