Aus dem Kurs: Grundlagen der Animation

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Übertreibung

Übertreibung

Wir kennen nun die Grundprinzipien der Animationen und können jetzt damit beginnen, mit den Regeln herumzuspielen um Spaß zu haben. Wenn wir das animieren, versuchen wir manchmal die Wirklichkeit nachzuahmen, ein anderes Mal wollen wir die Realität vergrößern oder karikieren. Falls wir über die Realität hinaus gehen wollen, müssen wir auf Übertreibungen zurückgreifen. Ein Beispiel könnte ein hüpfender Ball sein, in der Wirklichkeit springt der Ball einfach und folgt den Gesetzen der Bewegung. Wollen wir das übertreiben, stehen uns mehrere Techniken zur Verfügung, die erste ist das Stauchen und Strecken. Indem wir die Form des Balles übertreiben, können wir ihn strecken, wenn er durch die Luft fliegt und den zusammenstauchen, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Diese Formen sind übertrieben, doch spielt man sie schnell ab, sehen sie ziemlich gut aus. Eine andere Möglichkeit der Übertreibung ist das Timing, lassen wir den Ball ein wenig länger in der Luft hängen, was er sollte, schaffen…

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