Aus dem Kurs: Fusion 360 Grundkurs

Tipp zum Spiegeln

Nachdem unsere Skizze von überflüssigen Elementen gesäubert wurde, überlegen wir uns, wie wir das Ganze auf die andere Seite spiegeln. Ich rate Ihnen davon ab, Skizzen-Elemente, die über die Spiegelachse gehen, zu unterbrechen, seien es Bögen oder Linien. Entweder zeichnet sie gar nicht erst ein oder nehmt sie nicht in die Auswahl, wenn es um die zu spiegelnden Elemente geht. Das kann später leider nur in Stress ausarten. Spiegeln gehört übrigens auch zu der Gruppe von Befehlen, die es sowohl im 2D als auch im 3D gibt. Es liegt im Ermessen der konstruierenden Person, ob sie sie lieber im 2D anwenden möchte oder die Funktion doch lieber im 3D ausführt. Um im 2D Elemente zu spiegeln, brauche ich natürlich die Elemente, die ich spiegeln möchte, und eine Achse, um die ich spiegeln möchte. Eindeutig kann man hier sehen, dass ich eine Ursprungsachse, nämlich die grüne, also die Y-Achse, zum Spiegeln da hätte. Ich kann sie tatsächlich benutzen. Ich zeige es nur an einem ganz kleinen Ausschnitt, wie das funktionieren würde, ein, zwei Objekte und die Spiegelachse kann ich tatsächlich hier im Ursprung auswählen. Und die Elemente werden um die Y-Achse gespiegelt. Wird schon auch verwendet, aber viele Leute möchten tatsächlich eine echte Achse hier sehen, da fühlt man sich einfach besser. Ich breche diesen Befehl ab, damit er gar nicht erst ausgeführt wird. Ich nehme mir also einfach eine Linie hier rein. Diese soll meine Achse darstellen. Diese soeben gezeichnete Achse gehört aber nicht wirklich zu meiner Skizze. Sie soll ja nur als Hilfe dienen. Sagt auch schon das Wort, es soll eine Hilfskonstruktion werden. Aktiviere ich diese Linie durch Anklicken und bewege mich rechts zu meiner Skizzenpalette, die allgegenwärtig ist, wenn ich mich in der Skizzierumgebung befinde, kann ich hier den Linientyp der selektierten Linie auf Konstruktion ändern. Dann ergibt das eine gestrichelte Linie. Die ist jetzt auch optisch unterschieden von meiner Skizzenkontur und kann auch als Spiegelebene benutzt werden. Wir starten den Befehl nochmals. Objekte auswählen. Ich wähle ... Aus Versehen habe ich jetzt das Objekt ausgewählt, das ich eigentlich nicht spiegeln wollte, weil wir haben ja gesagt, wir möchten die Objekte, die über die Spiegelachse hinweggehen, nicht in der Auswahl haben. Um ein Objekt aus meiner Auswahl zu entselektieren, drücke ich die Steuerungstaste und gehe wieder auf das Objekt drauf. Somit wird es aus meiner Auswahl herausgenommen. Tun wir so, als wäre ich fertig und wähle die Spiegelachse aus. Das wäre jetzt meine Spiegelachse. Sieht auch nicht schlecht aus, kann man auch damit arbeiten. Jetzt gehen wir noch einen Schritt weiter. Diese Spiegelachse könnte doch eigentlich auch eine Mittellinie sein, weil normalerweise macht man in Konstruktionen für Spiegelachsen Mittellinien rein. Das mache ich jetzt auch. Ich klicke diese Konstruktionslinie an, gehe wieder auf meine Skizzenpalette und nehme die zweite Option für Mittellinie. An sich auch nichts anderes. Ich muss den Spiegelnbefehl aufrufen, wähle meine Objekte an und zeige die Mittellinie als Spiegelachse. Und jetzt kommt Trick 17. Sie haben gemerkt, wie mühselig es ist, alle Objekte hier anzuwählen, genauso wie beim Stutzen jedes Objekt einzeln. Die Auswahl der Objekte hat einen versteckten Doppelklick. Wenn ich auf ein Liniensegment doppelklicke, das zu einem Linienzug gehört, wird automatisch der ganze geschlossene Linienzug genommen. Und was hat man gesehen? Die Mittellinie wurde sogar automatisch als Spiegelachse erkannt. Und im Nachhinein drücke ich die Steuerungstaste und nehme meine zwei nicht gewünschten Elemente aus der Auswahl raus und ich habe ruckzuck ein gespiegeltes Element.

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