Aus dem Kurs: Flutter Grundkurs 2: Dart Grundlagen, Projektsetup, OOP
In die Flutter-Entwicklung einsteigen: Die Programmiersprache Dart kennenlernen und anwenden – Tutorial zu Flutter
Aus dem Kurs: Flutter Grundkurs 2: Dart Grundlagen, Projektsetup, OOP
In die Flutter-Entwicklung einsteigen: Die Programmiersprache Dart kennenlernen und anwenden
Du möchtest deine Apps ohne zusätzlichen Aufwand für unterschiedliche Endgeräte entwickeln? Dann ist dieser Kurs zum Erlernen der Programmiersprache Dart, die die Grundlage jeder Flutter-Anwendung bildet, genau das Richtige für dich. Gemeinsam werden wir uns durch die Grundlagen von Dart arbeiten, seine Syntax erkunden, verstehen, wie Daten und Funktionen in Dart gehandelt werden und einen Einblick in die objektorientierte Programmierung bekommen. Dart ist nicht nur eine Programmiersprache. Es ist ein leistungsstarkes Werkzeug, das, wenn man es richtig einsetzt, zu großartigen Resultaten führt. Mein Name ist Saban Uenlue. Ich bin seit vielen Jahren Softwareentwickler und habe mit meiner Firma zahlreiche Flutter- und Dart-Projekte realisiert. Begleite mich auf dieser spannenden Reise durch Dart und entdecke das volle Potenzial hinter Flutter.
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Inhalt
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SDK installieren und testen3 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
dart CLI kennenlernen3 Min. 24 Sek.
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(Gesperrt)
Projekt via CLI anlegen6 Min. 17 Sek.
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(Gesperrt)
CLI-Befehle ausführen5 Min. 46 Sek.
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(Gesperrt)
Projekt anlegen – Studio3 Min. 9 Sek.
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(Gesperrt)
CLI-Commands in Studio ausführen4 Min. 45 Sek.
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(Gesperrt)
Paketmanagement4 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Pakete installieren4 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Abhängigkeiten im Projekt aufheben51 Sek.
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(Gesperrt)
Pakete aktualisieren1 Min. 24 Sek.
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Typedefinition5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Bedeutung von Primitiven3 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
Bedeutung von Referenzen2 Min. 59 Sek.
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(Gesperrt)
Primitive Datentypen3 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Referenzdatentyp List8 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Primitive- & Referenzdatentyp in der Praxis4 Min. 18 Sek.
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(Gesperrt)
Referenzdatentyp Map8 Min. 17 Sek.
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(Gesperrt)
Referenzdatentyp Set4 Min. 29 Sek.
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Variablen mit impliziten Typen3 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Variablen mit expliziten Typen2 Min.
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(Gesperrt)
Gültigkeit von Variablen2 Min. 27 Sek.
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(Gesperrt)
Lokale Variablen1 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Nullable-Typen3 Min. 40 Sek.
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(Gesperrt)
final – Variablen2 Min. 55 Sek.
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(Gesperrt)
const – Variablen2 Min. 59 Sek.
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(Gesperrt)
dynamic2 Min. 7 Sek.
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(Gesperrt)
enum1 Min. 56 Sek.
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Syntax und Aufbau einer Funktionsdeklaration2 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Parameter (Positionelle)3 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Rückgaben einer Funktion4 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Optionale Parameter3 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Benannte Parameter6 Min. 29 Sek.
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(Gesperrt)
Parameter mit Standardwerten4 Min. 42 Sek.
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(Gesperrt)
Arrow-Funktionen und ihre Bedeutung6 Min. 17 Sek.
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(Gesperrt)
Closures4 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
async und await und das Future-Objekt4 Min. 14 Sek.
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(Gesperrt)
Grundlagen der objektorientierten Programmierung5 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
Klassen & Objekt-Instanziierung5 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Eigenschaften einer Klasse6 Min. 29 Sek.
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(Gesperrt)
Getter/Setter6 Min. 3 Sek.
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(Gesperrt)
Methoden4 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Konstruktor7 Min. 40 Sek.
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(Gesperrt)
Konstantenkonstruktor4 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Factories8 Min. 42 Sek.
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(Gesperrt)
Grundlagen der Vererbung7 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Vererbung von Methoden5 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Abstrakte Klassen7 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
Mixin5 Min. 1 Sek.
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(Gesperrt)
Operatoren5 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Challenge: Praxisbeispiel zu OOP4 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Solution: Praxisbeispiel zu OOP4 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)