Aus dem Kurs: Flutter Grundkurs 2: Dart Grundlagen, Projektsetup, OOP
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Grundlagen der objektorientierten Programmierung – Tutorial zu Flutter
Aus dem Kurs: Flutter Grundkurs 2: Dart Grundlagen, Projektsetup, OOP
Grundlagen der objektorientierten Programmierung
In den kommenden Minuten möchte ich wahnsinnig gerne mit euch über die objektorientierte Programmierung sprechen. Die objektorientierte Programmierung existiert eigentlich schon urlange und ist ein Paradigma, das im Grunde genommen beschreibt, dass man mittels Objekten in der Lage ist, komplexe Problemstellungen in Teilprobleme zu untergliedern, Teillösungen zu produzieren und am Ende eine Gesamtlösung zu bekommen. In einfachen Worten. Dabei ist es so, dass nicht selten in der Programmierung diese Objekte, die ich erzeuge, tatsächlich nichts anderes sind als, heute nennt man es sehr gerne, den digitalen Zwilling. Es ist im Grunde genommen eine Repräsentation realer Dinge. Das kann also durchaus ein Auto sein, ein Flieger sein, ein Mensch sein, eine Frau, ein Mann, ein was auch immer. All diese Beispiele haben im realen Leben auch Daten und Funktionen. So ist es so, dass man eine Haarfarbe hat, man hat ein Geschlecht, man ist technisch in der Lage zu laufen, man ist technisch in der…
Inhalt
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Grundlagen der objektorientierten Programmierung5 Min. 37 Sek.
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Klassen & Objekt-Instanziierung5 Min. 19 Sek.
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Eigenschaften einer Klasse6 Min. 29 Sek.
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Getter/Setter6 Min. 3 Sek.
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Methoden4 Min. 2 Sek.
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Konstruktor7 Min. 40 Sek.
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Konstantenkonstruktor4 Min. 35 Sek.
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Factories8 Min. 42 Sek.
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Grundlagen der Vererbung7 Min. 26 Sek.
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Vererbung von Methoden5 Min. 36 Sek.
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Abstrakte Klassen7 Min. 10 Sek.
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Mixin5 Min. 1 Sek.
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Operatoren5 Min. 48 Sek.
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Challenge: Praxisbeispiel zu OOP4 Min. 30 Sek.
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Solution: Praxisbeispiel zu OOP4 Min. 13 Sek.
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