Aus dem Kurs: Flutter Grundkurs 2: Dart Grundlagen, Projektsetup, OOP
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Eigenschaften einer Klasse – Tutorial zu Flutter
Aus dem Kurs: Flutter Grundkurs 2: Dart Grundlagen, Projektsetup, OOP
Eigenschaften einer Klasse
In diesem Video möchte ich sehr gerne mit euch darüber sprechen, wie wir Eigenschaften innerhalb einer Klasse definieren können. Experimentell haben wir das ja schon einmal gemacht. Grundsätzlich ist eine Eigenschaft immer im Körper der Klasse zu finden. Der Aufbau so einer Variable ähnelt extrem dem, was wir grundsätzlich hier schon besprochen hatten, als wir über Variablen gesprochen haben. Ich bin nämlich technisch auch hier eigentlich in der Lage, solche Definitionen implizit und explizit zu machen. D.h., eine Definition mit var wäre auch vollkommen in Ordnung. Ich muss euch aber ganz ehrlich sagen, das fühlt sich für mich immer wie ein Fremdkörper an, wenn ich das mache. Deswegen arbeite ich eigentlich am liebsten mit der expliziten Definition innerhalb von Klassen. Weiterhin gelten natürlich auch hier identisch die gleichen Regeln, was die Typen angeht. Und ich kann natürlich auch hier so Konstrukte machen wie final. So könnte ich bspw. sagen, ich möchte ein "final int" für die…
Inhalt
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Grundlagen der objektorientierten Programmierung5 Min. 37 Sek.
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Klassen & Objekt-Instanziierung5 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Eigenschaften einer Klasse6 Min. 29 Sek.
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(Gesperrt)
Getter/Setter6 Min. 3 Sek.
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(Gesperrt)
Methoden4 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Konstruktor7 Min. 40 Sek.
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(Gesperrt)
Konstantenkonstruktor4 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Factories8 Min. 42 Sek.
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(Gesperrt)
Grundlagen der Vererbung7 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Vererbung von Methoden5 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Abstrakte Klassen7 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
Mixin5 Min. 1 Sek.
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(Gesperrt)
Operatoren5 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Challenge: Praxisbeispiel zu OOP4 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Solution: Praxisbeispiel zu OOP4 Min. 13 Sek.
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