Aus dem Kurs: Cinema 4D: Simulation

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Vertex-Maps nutzen

Vertex-Maps nutzen

Wir haben bereits gesehen, wie Sie relativ einfach Rauch an einem Objekt entstehen lassen können. Aber manchmal ist es ja so, dass nicht immer das gesamte Objekt gleich eingehüllt werden soll, sondern es vielleicht nur an einigen Stellen schwelen soll oder sich vielleicht ein Effekt langsam über eine Oberfläche aufbauen soll. Und deswegen können wir auch Vertexmaps oder Vertexcolormaps zum Beispiel nutzen. Und das schauen wir uns in diesem Video einmal an, wie das funktioniert, Damit man den Effekt dieser Maps auch wirklich nutzen kann, weil diese ja punktbasiert sind, sollte man ein Objekt haben, was über eine gewisse Punktdichte von sich aus auch schon verfügt. Deswegen greife ich hier mal wieder auf unseren Würfel zurück und unterteile diesen schon etwas stärker, bevor ich ihn zu einem normalen Polygonobjekt konvertiere. Zur Darstellung wechsle ich hier mal in den Linie-Modus, wo wir dann auch tatsächlich schon sehen können, wie die Unterteilung des Objekts ist und weisen diesen…

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