Aus dem Kurs: Cinema 4D: Simulation
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Vertex-Maps nutzen – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Cinema 4D: Simulation
Vertex-Maps nutzen
Wir haben bereits gesehen, wie Sie relativ einfach Rauch an einem Objekt entstehen lassen können. Aber manchmal ist es ja so, dass nicht immer das gesamte Objekt gleich eingehüllt werden soll, sondern es vielleicht nur an einigen Stellen schwelen soll oder sich vielleicht ein Effekt langsam über eine Oberfläche aufbauen soll. Und deswegen können wir auch Vertexmaps oder Vertexcolormaps zum Beispiel nutzen. Und das schauen wir uns in diesem Video einmal an, wie das funktioniert, Damit man den Effekt dieser Maps auch wirklich nutzen kann, weil diese ja punktbasiert sind, sollte man ein Objekt haben, was über eine gewisse Punktdichte von sich aus auch schon verfügt. Deswegen greife ich hier mal wieder auf unseren Würfel zurück und unterteile diesen schon etwas stärker, bevor ich ihn zu einem normalen Polygonobjekt konvertiere. Zur Darstellung wechsle ich hier mal in den Linie-Modus, wo wir dann auch tatsächlich schon sehen können, wie die Unterteilung des Objekts ist und weisen diesen…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Einführung in das Thema2 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
Die Pyro-Komponenten4 Min. 49 Sek.
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(Gesperrt)
Rauch erzeugen6 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Rauch manipulieren7 Min. 49 Sek.
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(Gesperrt)
Vertex-Maps nutzen5 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
Detailgrad anpassen7 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Temperaturen simulieren7 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Explosionen simulieren7 Min. 27 Sek.
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(Gesperrt)
Die Simulationsszene2 Min. 53 Sek.
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(Gesperrt)
Caches berechnen lassen9 Min. 8 Sek.
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(Gesperrt)
Startzustände verwalten6 Min. 14 Sek.
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(Gesperrt)
Simulationsergebnisse verfeinern4 Min. 56 Sek.
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