Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
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Voxel-Modellierung verstehen – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
Voxel-Modellierung verstehen
Schauen wir uns noch ein paar weitere Operationen und Methoden an, die wir unter anderem in Verbindung mit Splines nutzen können. Da wäre z.B. die sogenannte Splinemaske, die vergleichbar ist mit der Funktionalität des Boole-Generators, den wir bereits mit den parametrischen Grundobjektformen hier eingesetzt haben, womit Schnittmengen gebildet werden können oder eben ein Objekt z.B. von einem anderen abgezogen werden kann. Und so ähnlich funktioniert diese Splinemaske auch, nur eben mit Splineformen, d.h., man könnte hier z.B. ... Lassen Sie uns mal ein n-Eck nehmen, dies auf drei Ecken reduzieren und dann ein Rechteck dazunehmen, das Rechteck etwas seitlich verschieben, sodass hier eine Pfeilform entsteht. Und wenn wir dann die Splinemaske hier nehmen und die beiden Objekte darunter einsortieren, sehen Sie, dass die beiden Splines addiert werden, weil der Standardmodus hier auf "Vereinigen" steht, entlang der Z-Richtung, also, da lagen die beiden Splines schon in der passenden Ebene.…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Boole-Funktion nutzen8 Min. 14 Sek.
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Array-Objekt erstellen6 Min. 14 Sek.
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Komplexe Boole-Operationen durchführen9 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Symmetrie-Objekt nutzen10 Min. 21 Sek.
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Bevel-Deformator anwenden7 Min. 48 Sek.
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Spline-Grundobjekte kennenlernen5 Min. 29 Sek.
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Mit Spline-Generatoren arbeiten3 Min. 5 Sek.
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Deckflächen erzeugen6 Min. 23 Sek.
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Sweep, Lathe und Loft einsetzen7 Min. 9 Sek.
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Voxel-Modellierung verstehen7 Min. 22 Sek.
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