Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
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Rendern und individuelle Masken definieren – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
Rendern und individuelle Masken definieren
Wir haben ja nun mittlerweile Redshift eigentlich durchgängig hier im Ansichtsfenster verwendet, indem man das hier im Redshift-Menü aktiviert hat. Wir hatten auch schon über die verschiedenen Modi, RT und Bucket Mode, geredet, aber letztendlich kam es ja immer nur zum Rendering hier im Ansichtsfenster und das ist ja etwas, was man für das finale Rendering dann gar nicht brauchen kann, denn wir brauchen ja durchaus auch viel größere Auflösungen, als hier das Ansichtsfenster uns bietet. Deswegen schauen wir abschließend zu dem Thema hier auch noch einmal in die Rendervoreinstellungen, wo wir uns ja bereits die Ausgabe-Einstellungen angesehen hatten, wo man dann die tatsächliche Bildauflösung wählt, die man beim Rendering erzielen möchte. Und da geht es dann, nachdem man das gewählt hat, hier in die Speichern-Rubrik, wo es dann hier oben darum geht, wohin das Bild gespeichert werden soll und in welchem Format, was man hier auswählen kann, also das Bildformat in den meisten Fällen, wo…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Den Node-Editor nutzen8 Min. 14 Sek.
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Farbe und Glanz einsetzen5 Min. 24 Sek.
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Transparenzen simulieren8 Min. 6 Sek.
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Zusätzliche Glanzschichten erzeugen7 Min. 14 Sek.
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Alpha-Anteile und Projektionen nutzen8 Min. 53 Sek.
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Bump-Mapping für unregelmäßige Oberflächen einsetzen9 Min. 31 Sek.
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Displacement-Mapping anwenden6 Min. 30 Sek.
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Material-Beispiel: Kettenglieder7 Min. 29 Sek.
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Rendern und individuelle Masken definieren10 Min. 30 Sek.
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