Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 23.200 Kurse von Branchenfachleuten.
Lichtquellen-Beispiel: Flasche – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
Lichtquellen-Beispiel: Flasche
In diesem Video möchte ich gerne dieses kleine Stillleben- oder Studio-Rendering-Beispiel hier zum Abschluss bringen, indem wir hier jetzt ein paar Lichter setzen oder zumindest eine Möglichkeit mal demonstrieren, wie man eine solche Szene beleuchten könnte. Hier steht einfach eine der Flaschen, die wir aus dem Asset-Browser abrufen können. Und dahinter habe ich ein paar Lamellen platziert, einfach ein paar schräg gedrehte Quader bzw. Würfel. Und das Ganze wird mit einer großen Ebene unten als Boden abgeschlossen. Eine Kamera habe ich hier ebenfalls schon gesetzt. Das wäre jetzt der aktuelle Blick auf das Objekt. Da könnten wir hier noch ein bisschen an der Auflösung verändern, um in dem Fall ein bisschen mehr Platz um das Produkt drumherum zu bekommen, indem wir hier einfach ein quadratisches Format anlegen und würden dann starten mit dem Setzen der Lichtquellen. Und da möchte ich Ihnen gerne vielleicht den einen oder anderen Kniff noch mit auf den Weg geben, was man dabei beachten…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
-
-
Den Asset-Browser nutzen6 Min. 1 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Renderauflösung einstellen4 Min. 19 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Kameraperspektive wählen8 Min. 59 Sek.
-
(Gesperrt)
Interaktives Rendering6 Min. 39 Sek.
-
(Gesperrt)
Natürliches Licht simulieren8 Min. 4 Sek.
-
(Gesperrt)
Belichtung und Unschärfe einstellen6 Min. 49 Sek.
-
(Gesperrt)
Posteffekte hinzufügen4 Min. 10 Sek.
-
(Gesperrt)
Lichtquellen erzeugen10 Min. 37 Sek.
-
(Gesperrt)
Lichtquellen-Beispiel: Flasche11 Min. 55 Sek.
-
-