Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs

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Lichtquellen-Beispiel: Flasche

Lichtquellen-Beispiel: Flasche – Tutorial zu CINEMA 4D

Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs

Lichtquellen-Beispiel: Flasche

In diesem Video möchte ich gerne dieses kleine Stillleben- oder Studio-Rendering-Beispiel hier zum Abschluss bringen, indem wir hier jetzt ein paar Lichter setzen oder zumindest eine Möglichkeit mal demonstrieren, wie man eine solche Szene beleuchten könnte. Hier steht einfach eine der Flaschen, die wir aus dem Asset-Browser abrufen können. Und dahinter habe ich ein paar Lamellen platziert, einfach ein paar schräg gedrehte Quader bzw. Würfel. Und das Ganze wird mit einer großen Ebene unten als Boden abgeschlossen. Eine Kamera habe ich hier ebenfalls schon gesetzt. Das wäre jetzt der aktuelle Blick auf das Objekt. Da könnten wir hier noch ein bisschen an der Auflösung verändern, um in dem Fall ein bisschen mehr Platz um das Produkt drumherum zu bekommen, indem wir hier einfach ein quadratisches Format anlegen und würden dann starten mit dem Setzen der Lichtquellen. Und da möchte ich Ihnen gerne vielleicht den einen oder anderen Kniff noch mit auf den Weg geben, was man dabei beachten…

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