Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
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Komplexe Boole-Operationen durchführen – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
Komplexe Boole-Operationen durchführen
In diesem Video soll es um den sogenannten Käfig gehen, optisch eine Art Führung und Abstandshalter für die Kugeln im Lager, damit diese nicht verrutschen können und immer die identischen Abstände zu den Nachbarn beibehalten. Und auch dafür werde ich wieder Grundobjekte verwenden und auch wieder mit der Boole-Funktion arbeiten, um diese Objekte dann sinnvoll miteinander zu schneiden oder auch zu addieren, denn das Boole-Objekt kennt noch einige andere Modi, als wir hier bereits benutzt haben. Starten wir dazu wieder mit dem Aufruf einer neuen Röhre, die praktisch dieses Band darstellen soll durch das die Näpfe, in denen die Kugeln laufen, dann gehalten werden. Wir schalten dazu auch wieder die Richtung auf +Z oder -Z und wechseln in die frontale Editor-Ansicht, um jetzt hier einfach mal die Radien etwas besser abschätzen zu können, die wir benötigen. Auch da verwenden wir keine konkreten Zahlenwerte, sondern ziehen uns einfach die Radien mal so, dass die Kugeln einigermaßen mittig in…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Boole-Funktion nutzen8 Min. 14 Sek.
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Array-Objekt erstellen6 Min. 14 Sek.
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Komplexe Boole-Operationen durchführen9 Min. 13 Sek.
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Symmetrie-Objekt nutzen10 Min. 21 Sek.
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Bevel-Deformator anwenden7 Min. 48 Sek.
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Spline-Grundobjekte kennenlernen5 Min. 29 Sek.
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Mit Spline-Generatoren arbeiten3 Min. 5 Sek.
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Deckflächen erzeugen6 Min. 23 Sek.
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Sweep, Lathe und Loft einsetzen7 Min. 9 Sek.
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Voxel-Modellierung verstehen7 Min. 22 Sek.
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