Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs

Den Asset-Browser nutzen – Tutorial zu CINEMA 4D

Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs

Den Asset-Browser nutzen

In diesem Kapitel geht es um die Nutzung von Kameras und Lichtquellen, um die Objekte richtig in Szene setzen zu können. Und damit wir dafür genügend Auswahl haben und überhaupt Objekte haben zum Beleuchten, bietet sich immer der Asset Browser an, um jetzt nicht alles selber modellieren zu müssen. Sie finden den Asset-Browser hier links oben in der Ecke unter diesem Icon und haben dort verschiedene Kategorien zur Auswahl. Standardmäßig öffnet sich hier die Alle-Kategorie, wo dann wirklich alles drin zu finden ist, was mitgeliefert wird mit Cinema 4D. Sie können es aber auch über diese Tabs entsprechend filtern lassen, z.B. um gezielt nach Modellen zu suchen. Sie sehen, dass hier diverse Kategorien dann erscheinen, die teilweise auch noch mal Unterkategorien haben. Also, es sind sehr, sehr viele Objekte, die schon mitgeliefert sind und bei denen Sie sich dann direkt bedienen können. So z.B. hier auch recht aufwendige Pflanzen, z.B. von Laubwerk, die man hier direkt in seinen Szenen und Projekten nutzen kann. Sie sehen, dass es hier auch noch mal, wenn man mit der Maus über den Icons liegt, verschiedene Symbole gibt in der Einblendung, die dann erscheinen. Links oben der Hinweis auf den unterstützten Renderer und da sehen Sie in dem Fall hier diesen roten Würfel, der steht für Redshift, den neuen Standard-Renderer von Cinema 4D. Das bedeutet also, dass diese Objekte bereits mit Materialien versehen sind, die kompatibel sind zu Redshift, die also genau so direkt in der Szene benutzt werden können, ohne dass Sie sich um die Materialien noch kümmern müssen. Die sind also bereits so belegt, dass Sie direkt gerendert werden können. Rechts unten dieses Wolkensymbol bedeutet, dass diese Elemente alle noch in der Cloud liegen, also noch nicht lokal auf Ihrem Rechner verfügbar sind, das sind also im Prinzip alles noch nur Icons und Vorschaubilder und die dahinterstehenden Assets, also in dem Fall Modelle, müssten erst noch heruntergeladen werden. Das können Sie, indem Sie einfach einen Doppelklick ausführen oder das entsprechende Objekt einfach in Ihre Szene ziehen. Sie sehen, dass dann hier ein entsprechendes Ladefenster erscheint und dann das Objekt geladen wird. Das bleibt auch geladen, selbst wenn Sie es jetzt aus Ihrer Szene entfernen. Sie sehen, wenn man jetzt mit der Maus noch mal über das Icon geht, dass jetzt dieses Wolken-Icon verschwunden ist. Das ist eben ein Hinweis dafür, dass das Objekt auf jeden Fall jetzt auf Ihrer Festplatte verfügbar ist. Wenn im Laufe der Zeit Sie merken, dass Sie sehr viele Dinge ausprobieren, sehr viel herunterladen, kann das natürlich auf Ihrer Festplatte entsprechenden Speicherplatz beanspruchen, deswegen gibt es auch immer die Option, über einen Rechtsklick dann Dinge wieder zu deinstallieren. Das heißt, dadurch werden diese Objekte aus dem Cache-Ordner entfernt, sodass Sie jetzt wieder die Möglichkeit haben, diese für andere Projekte dann demnächst wieder herunterzuladen. Es geht also nichts verloren, sondern Sie haben im Prinzip nur diese paar Sekunden Downloadzeit dazwischen. Deswegen kann man das auch sehr gut aus der Cloud heraus verwenden. Zur Darstellung gibt es hier rechts unten noch mal einen Regler, womit Sie dann die Vorschaubilder auch noch individuell skalieren können, um sich Dinge einfach bereits vor dem Hinzufügen zur Szene oder vor dem Herunterladen vielleicht noch mal genauer anzusehen. Und Sie können hier auch entscheiden, zwischen einer Listendarstellung zu wählen, wo dann vielleicht noch mal ein bisschen mehr Beschreibungstext zu sehen ist, oder eben zu der Darstellung, wo dann eben die Vorschau an sich im Mittelpunkt steht. Zusätzlich lässt sich hier oben über dieses Icon in der Mitte noch mal ein Informationsbereich hinzuschalten, wo Sie dann z.B. auch Informationen über die Dateigröße und Anmerkungen oder Keywords einsehen können, also Beschreibungstexte, die dann noch mal auf die entsprechenden Modelle eingehen und die auch für die Filterung dann benutzt werden können. Da lässt sich dann also auch noch mal ein bisschen das Suchergebnis darüber filtern. Bezogen auf die Filterung können Sie hier oben diese Suchzeile natürlich auch verwenden, um gezielt nach Dingen zu suchen, indem Sie einfach einen Begriff eingeben oder aber die Tokens hier auf der rechten Seite verwenden, und mit dieser Taste finden Sie dann z.B. auch Kategorien, wo Sie Abhängigkeiten prüfen können. Wir haben ja schon besprochen, dass es auch verschiedene Renderer z.B. gibt und entsprechend dafür auch optimierte Materialien. Da könnten Sie z.B. dann sagen, ich möchte gerne auf Abhängigkeiten prüfen, was dann dieses Keyword Dependency hier ergänzt. Und da könnte man jetzt z.B. einfach Redshift eintragen und dann würden automatisch alle Modelle ausgefiltert, die bereits kompatibel sind mit Redshift, also über entsprechende Tags und Materialien verfügen, sodass Sie dann nicht immer gezwungen sind, extra mit der Maus über die Icons zu fahren, um zu schauen, wie denn die Render-Unterstützung dafür aussieht. Also, dafür kann man diese Suchzeile dann ebenfalls nutzen. Um für die nachfolgenden Videos jetzt Objekte zu haben, die wir mit der Kamera erfassen und beleuchten können, können Sie sich also hier bereits aus diesem Asset-Browser einfach bedienen. Ich werde jetzt hier in dem Fall z.B. einfach mal auf so einen Felsblock hier einschwenken und diesen hier platzieren und dann werden wir uns in den nachfolgenden Videos anschauen, wie wir das beleuchten und mit der Kamera erfassen können.

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