Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
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Ansichtsfenster als Hauptarbeitsbereich nutzen – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Cinema 4D Grundkurs
Ansichtsfenster als Hauptarbeitsbereich nutzen
In diesem Video schauen wir uns genauer die Editoransicht an, dieses größere Fenster im Standardlayout, das praktisch den Blick in den 3D-Raum hinein beschreibt und das standardmäßig einer Zentralperspektive entspricht, wie man hier links oben lesen kann. Das bedeutet, dass die Darstellung dieser Ansicht aktuell so ist oder vergleichbar ist dem Blick durch ein Kameraobjektiv. Das bedeutet, dass wir hier perspektivische Effekte haben, wie z.B. dass Objekte, die weiter von uns entfernt liegen, automatisch kleiner dargestellt werden. Um sich in dieser Ansicht bewegen zu können bzw. den Effekt dann auch zu sehen, macht es vielleicht Sinn, dass wir hier ein Objekt einmal hinzufügen, indem wir uns mit dem Mauszeiger auf diesem Würfel-Icon platzieren, die linke Maustaste halten und dann hier ein beliebiges Objekt auswählen, wie z.B. die Figur. Um sich jetzt um diese Figur herumbewegen zu können, können wir die Icons verwenden, die in der rechten oberen Hälfte bzw. in der Titelzeile der…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Das Standard-Layout kennenlernen5 Min. 39 Sek.
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(Gesperrt)
Ansichtsfenster als Hauptarbeitsbereich nutzen7 Min. 1 Sek.
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(Gesperrt)
Darstellungsoptionen anpassen7 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Objekteigenschaften verwalten5 Min. 40 Sek.
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(Gesperrt)
Die Solo-Funktion konfigurieren2 Min. 1 Sek.
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(Gesperrt)
Objekt-Tags sinnvoll einsetzen4 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Grundobjekte kennenlernen7 Min. 22 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte platzieren9 Min. 30 Sek.
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