Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
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Edgeloops und Loopcuts – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
Edgeloops und Loopcuts
Wir werden nun beginnen, einige der Objekte unserer Szene nachzubauen. Ein wichtiges Werkzeug brauchen wir allerdings noch, den Edgeloop. Ich werde zuerst an diesem einfachen Objekt die Funktionsweise des Edgeloops und der daraus folgenden Arbeitsweisen erklären. Ich wechsle in den Edit-Modus, achte darauf, dass der Edge select-Modus eingeschaltet ist, Shortcut wäre 2, und markiere mal einen Edge. Mit Numpad-7 schaue ich mir die ganze Szene von oben an. Ein Edgeloop ist eine Reihe von hintereinander folgenden Edges, wobei die Richtung eindeutig definiert sein muss. Ich zeige das hier an diesem Beispiel. Ich habe diese Edge markiert. Diese Edge endet an diesem Vertex. Dieser Vertex hat vier Edges. Das heißt, es gibt eine gegenüberliegende Edge. Das ist die Richtung, in die der Edgeloop weiterläuft. Ich markiere jetzt diese Edge. Damit habe ich wieder einen Vertex mit vier Edges. Es gibt wieder eine gegenüberliegende Edge. Also wird der Edgeloop weitergeführt. Auch hier, hier landen wir…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Den Edit-Mode vers tehen5 Min. 17 Sek.
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Vertices und Edges3 Min. 28 Sek.
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Faces bearbeiten4 Min. 26 Sek.
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Edgeloops und Loopcuts8 Min. 48 Sek.
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Quader erstellen und abändern7 Min. 16 Sek.
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(Gesperrt)
Schüssel erzeugen2 Min. 23 Sek.
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Splines nutzen6 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
Text erzeugen2 Min. 38 Sek.
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