Aus dem Kurs: Blender 2.8 Grundkurs

Die 3D-Ansicht einsetzen – Tutorial zu Blender

Aus dem Kurs: Blender 2.8 Grundkurs

Die 3D-Ansicht einsetzen

3D Szenen können sehr, sehr komplex werden. Manchmal haben wir es mit hunderten, ja tausenden Objekten zu tun. Das ist extrem wichtig, dass wir die Szenen auf verschiedene Arten darstellen können und dass wir uns in dieser Szene bewegen, also navigieren können. Ich zeige das hier anhand unserer Szene in 3D-View. Zuerst maximiere ich das Fenster mithilfe der Tastenkombination Steuerung + Leertaste. Wichtig ist, dass die Maus in dem Fenster ist, Steuerung + Leertaste. Zuerst werde ich das Navigieren mithilfe des Navigationsgizmos beschreiben, das ist dieses Achsenkreuz und der Kreis rechts oben im Fenster. Ich kann hier mit gedrückter linker Maustaste die Szene drehen. Dann gibt es hier die Achsenbeschreibungen X, Y, Z durch die färbigen Punkte. Klicke ich auf eine diese Achsen, dann wird die Szene aus dieser Richtung gezerrt. Also klicke ich auf das Z, wird die Szene von oben gezeigt. Klicke ich auf das X, wird die Szene von der Seite gezeigt. Die Darstellung, die wir hier sehen, ist eine sogenannte orthographische Darstellung. Wir sehen es auch links aufgezeichnet. Orthographisch heißt, die Szene ist nicht perspektivisch verzerrt, also Objekte, die weit entfernt sind, sind gleich groß, wie Objekte, die ganz neben der Kamera sind. Das kann beim Konstruieren helfen, wird aber meistens eher irritierend sein, weil ich die Größenverhältnisse der Objekte nicht mehr abschätzen kann. Ich kann zwischen Orthographisch und Perspektivisch mithilfe dieses Icons hin- und herschalten. Ich kann auch ansehen, was meine vorangestellte Kamera aufnehmen würde, indem ich auf dieses Icon klicke. Nochmal auf dieses Icon, gehe wieder zurück in die vorherige Ansicht. Die Hand oder Penning lässt mich mit gedrückter Maustaste die Szene seitlich oder nach oben, unten verschieben. Die Lupe mit dem Plus lässt mich jetzt mit gedrückter linker Maustaste in die Szene hineinfahren oder zoomen oder wieder herausfahren oder zoomen. Um die Szene jetzt anders darstellen zu können, haben wir die Icons hier oben. Das erste Icon lässt mich Objekte anhand ihres Typs anzeigen oder verschwinden lassen. Wir können zum Beispiel das Mesh, also alle Objekte verschwinden lassen oder aber auch Hilfsobjekte wie Emptys, es sind kleine Kreuze, Lichter und Kameras. Das zweite Icon steht für die Viewport Gizmos. Das sind die Hilfsobjekte wie zum Beispiel das Navigationsgizmo oder auch etwaige Kreuze, die anzeigen, wo sich ein Objekt bewegen kann. Die kann ich hier einschalten, wir sehen hier dieses Kreuz, und auch wieder ausschalten. Ich kann alle Gizmos auf einmal ein- und ausschalten, Sie sehen, die Objekte hier verschwinden. Das dritte Icon zeigt uns jetzt die sogenannten Overlays. Das sind Dinge, die nicht gerendert werden, die uns aber helfen bei der Navigation. Das sind zum Beispiel dieses Achsenkreuz, das sind diese Gitter, die einen Boden andeuten oder der orangene Rahmen um das selektierte Objekt herum. Das kann ich hier entweder umstellen oder ein- und ausschalten. Meistens wird man jedoch mit der Maus navigieren. Dafür ist die mittlere Maustaste ganz essenziell. Mit der mittleren Maustaste und wenn ich dann die Maus ziehe, kann ich die Szene drehen. Wenn ich die Shift-Taste drücke und gleichzeitig mit gedrückter mittlerer Maustaste die Maus bewege, dann kann ich die Szene wieder nach oben, unten, links, rechts bewegen, also Penning, und mit gedrückter Steuerungstaste und mittlere Maustaste kann ich zoomen, stufenlos. Den gleichen Effekt oder fast den gleichen Effekt hat auch die Mausrolle, nur dass es hier nicht stufenlos, sondern in Schritten geht. Das zoomen hat allerdings einen Endpunkt, das heißt, ich kann nur bis zu einem gewissen Maß in die Szene hineinzoomen, dann geht nichts mehr weiter, dann muss ich wieder zurück, heraus. Ich kann allerdings zu einem bestimmten Objekt zoomen. Das funktioniert, indem ich das Objekt markiere und dann mithilfe des Menüs View > Frame Selected dieses Objekt in die Mitte des Fensters hole. Eine sehr interessante Darstellung und Navigation ist es mit WASD zu navigieren. Das ist die gleiche Art, wie man in vielen Spielen in der Szene herumfährt. Dazu werde ich zuerst um den Camera View gehen. Ich kann nun mithilfe des Menüs View > Navigation > Walk Navigation in der Szene navigieren. Ich habe dabei zur Verfügung die Tasten WASD für die Bewegung und die Mausposition für das Schauen. W geht nach vorne, S nach hinten, A und D geht es seitwärts. Mit der rechten Maustaste beende ich diesen Modus wieder. Wie kann ich nun die Szene anders darstellen? Wir haben hier noch einige Icons in der Darstellung, die wir noch nicht verwendet haben. Das sind die sogenannten Shadings. Das heißt, in welcher Qualitätsstufe wird die Szene dargestellt. Wir haben hier den Wireframe Modus, hier werden nur die Außenkanten beziehungsweise die internen Kanten der einzelnen Objekte dargestellt. Im Moment ist es noch so gemacht, dass sie nicht durchsichtig sind. Mithilfe dieses Icons kann ich sie zusätzlich noch durchsichtig machen. Das kann allerdings etwas verwirren. Das zweite Icon ist das sogenannte Solid View. Da werden die Objekte ohne irgendwelche Texturen einfach nur so dargestellt, wie sie konstruiert sind. Auch das kann ich durchsichtig machen. Das dritte und vierte Icon sind Look Dev und Rendered. Das sind dann schon sehr ausgereifte Darstellungen, in denen auch Lichter, Effekte und Materialien miteinfließen.

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