Aus dem Kurs: Blender 2.8 Grundkurs

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Den Node Editor verwenden

Den Node Editor verwenden – Tutorial zu Blender

Aus dem Kurs: Blender 2.8 Grundkurs

Den Node Editor verwenden

Materialien können sehr komplex werden, deshalb gibt es einen eigenen Editor, den sogenannten Shader Editor, in dem Materialien mithilfe von sogenannten Nodes komponiert werden. Wir schauen uns anhand dieser Kugel ein komplexes Material an. Hier haben wir den Shader Editor geöffnet. Die Kugel hat noch kein Material, deswegen ist dieser Shader Editor noch leer. Im Material-Reiter erzeugen wir ein neues Material und sehen es auch gleich hier im Shader Editor. Standardmäßig wird ein sogenannter Principal Shader erzeugt. Um zu erfahren, wie das Ganze funktioniert, löschen wir jetzt diesen Shader. Achtung, der Material Output soll bestehen bleiben, das heißt, alles deselektieren, nur den Principal Shader markieren und mit Entfernen löschen. Wir brauchen jetzt natürlich einen neuen Shader. Mit Shift+A können wir auch in diesem Fenster neue Objekte erzeugen. Ich suche hier den Diffus-Shader. Wir können den Shader noch nicht sehen, weil wir in 3D-View noch nicht auf den gerenderten Shader…

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