Aus dem Kurs: Blender 2.8 Grundkurs
So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 23.200 Kurse von Branchenfachleuten.
Collections und Hierarchien verwenden – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Blender 2.8 Grundkurs
Collections und Hierarchien verwenden
Der Outliner ist ein Werkzeug, um auch komplexe Szenen zu organisieren. Wir können im Outliner sogenannte Collections, das ist ein Mittelding zwischen einer Gruppe und einem Layer, erzeugen und können Objekte diesen Collections zuordnen und dann über die Collections die Sichtbarkeit der Objekte im Viewport und beim Rendern steuern. Eine neue Collection kann ich entweder im Outliner selbst erzeugen, indem ich hier mit der rechten Maustaste klicke, New, dann haben wir hier die neue Collection, doppelklicken, ich kann sie benennen. In dieser Collection werde ich jetzt den Schirm unterbringen. Und jetzt kann ich im Outliner einzelne Objekte anfassen und in diese Collection ziehen. Ich kann allerdings auch im 3D-View diese Objekte markieren, mit dem Shortcut M für Move, in eine der vorhandenen Collections ziehen oder ich kann auch eine neue Collection erzeugen und die Objekte sofort in diese neue Collection hinein verfrachten. Wir sehen, hier wurde eine neue Collection gemacht und die…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
-
(Gesperrt)
Objekte erzeugen4 Min. 21 Sek.
-
(Gesperrt)
Objekte kopieren2 Min. 45 Sek.
-
(Gesperrt)
Objekte transformieren4 Min. 35 Sek.
-
(Gesperrt)
Objekte auswählen4 Min.
-
(Gesperrt)
Fortgeschrittenes Transformieren5 Min. 3 Sek.
-
(Gesperrt)
Pivotpunkt nutzen5 Min. 35 Sek.
-
(Gesperrt)
Objekte ausrichten3 Min. 49 Sek.
-
(Gesperrt)
Collections und Hierarchien verwenden5 Min. 5 Sek.
-
(Gesperrt)
-
-
-
-