Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 23.200 Kurse von Branchenfachleuten.
Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren
Die Attribute des Nucleus Solvers beschäftigen uns in diesem Video. Was haben wir hier? Da schauen wir uns nächst einmal an. In der Szene ganz simple habe ich einfach nur ein paar Spheres aufgezogen, ein paar Kugeln aufgezogen, und habe hier einen traurigen Schneemann modelliert, nennen wir das mal. Warum habe ich das getan? Genau, weil ein Schneemann steht in einer Schneelandschaft, und genau dazu möchte ich die nParticles jetzt an dieser Stelle auch verwenden, um ein bisschen Schnee zu simulieren. Also als Erstes machen wir mal eine große Plane. Diese Plane soll jetzt unser Emitter sein, wo die Schneeflocken herunterfallen auf unseren Schneemann. Alles klar. So, die ist positioniert, und an der Stelle gehen wir auch her und sagen nParticles. Create Emitter nutzen wir nicht, sondern die Funktion dadrunter Emit from Object in diesem Fall. In die Optionen können wir von mir aus reinklicken und dann sagen wir SnowflakeEmitter. Omni, alles klar. Rate können wir auch lassen. Apply. Das…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
-
-
(Gesperrt)
Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers9 Min. 5 Sek.
-
(Gesperrt)
Weitere Attribute des nucleus Solvers8 Min. 47 Sek.
-
(Gesperrt)
Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren13 Min. 8 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Der Emitter wird erstellt und angepasst5 Min. 59 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Eine Sprite Sequenz bildet die Basis des Rauchs5 Min. 33 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen6 Min. 30 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Expressions helfen bei der Rotation10 Min. 12 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter7 Min. 45 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Runtime before dynamics Expressions vs. Creation Expressions6 Min. 22 Sek.
-
(Gesperrt)
Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut7 Min. 59 Sek.
-
(Gesperrt)
Flüssigkeitssimulation – nParticles werden in ein Mesh konvertiert10 Min. 38 Sek.
-
(Gesperrt)
Bifrost als Alternative zu Particles8 Min. 17 Sek.
-
(Gesperrt)
Der Einsatz des Particle Instancers9 Min. 11 Sek.
-
(Gesperrt)
Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals10 Min. 3 Sek.
-
(Gesperrt)
-