Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren

Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren

Die Attribute des Nucleus Solvers beschäftigen uns in diesem Video. Was haben wir hier? Da schauen wir uns nächst einmal an. In der Szene ganz simple habe ich einfach nur ein paar Spheres aufgezogen, ein paar Kugeln aufgezogen, und habe hier einen traurigen Schneemann modelliert, nennen wir das mal. Warum habe ich das getan? Genau, weil ein Schneemann steht in einer Schneelandschaft, und genau dazu möchte ich die nParticles jetzt an dieser Stelle auch verwenden, um ein bisschen Schnee zu simulieren. Also als Erstes machen wir mal eine große Plane. Diese Plane soll jetzt unser Emitter sein, wo die Schneeflocken herunterfallen auf unseren Schneemann. Alles klar. So, die ist positioniert, und an der Stelle gehen wir auch her und sagen nParticles. Create Emitter nutzen wir nicht, sondern die Funktion dadrunter Emit from Object in diesem Fall. In die Optionen können wir von mir aus reinklicken und dann sagen wir SnowflakeEmitter. Omni, alles klar. Rate können wir auch lassen. Apply. Das…

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