Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
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Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter
Wenn ich mir das hier ansehe, dann muss man natürlich sagen, das Partikelsystem sieht noch nicht sonderlich realistisch aus, und in diesem Video soll es darum gehen, jetzt so ja dann schliff der ganzen Geschichte noch zu verpassen. Windows > Outliner. Wie immer die Particles anwählen, Particle, Attribut-Editor aufmachen. Wir schauen mal hier, was wir einstellen können. Dynamic Properties. Ne, Collisions Ich suche, ich suche, ich suche, ich suche. Unter Shading genau suche ich die Depth Sort-Funktion. Eventuell bekomme ich damit ein ruhigeres und vor allen Dingen auch nicht ganz so flackerndes Ergebnis. Ich mache das nochmal aus. Damit muss man immer gucken, wie man damit leben kann. In dem Fall würde ich das an dieser Stelle mal gerne anlassen, und wir bleiben auch gleich im Reiter Shading. So, warum ich möchte, dass diese oberen Partikel nicht einfach wegploppen wie irgendwelche Seifenblasen, denn das wäre bei Rauch einfach nicht der Fall. Hier soll Folgendes passieren irgendwo in…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers9 Min. 5 Sek.
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Weitere Attribute des nucleus Solvers8 Min. 47 Sek.
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Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren13 Min. 8 Sek.
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Die Rauchsäule – Der Emitter wird erstellt und angepasst5 Min. 59 Sek.
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Die Rauchsäule – Eine Sprite Sequenz bildet die Basis des Rauchs5 Min. 33 Sek.
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Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen6 Min. 30 Sek.
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Die Rauchsäule – Expressions helfen bei der Rotation10 Min. 12 Sek.
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Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter7 Min. 45 Sek.
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Die Rauchsäule – Runtime before dynamics Expressions vs. Creation Expressions6 Min. 22 Sek.
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Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut7 Min. 59 Sek.
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Flüssigkeitssimulation – nParticles werden in ein Mesh konvertiert10 Min. 38 Sek.
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Bifrost als Alternative zu Particles8 Min. 17 Sek.
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Der Einsatz des Particle Instancers9 Min. 11 Sek.
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Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals10 Min. 3 Sek.
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