Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter

Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter

Wenn ich mir das hier ansehe, dann muss man natürlich sagen, das Partikelsystem sieht noch nicht sonderlich realistisch aus, und in diesem Video soll es darum gehen, jetzt so ja dann schliff der ganzen Geschichte noch zu verpassen. Windows > Outliner. Wie immer die Particles anwählen, Particle, Attribut-Editor aufmachen. Wir schauen mal hier, was wir einstellen können. Dynamic Properties. Ne, Collisions Ich suche, ich suche, ich suche, ich suche. Unter Shading genau suche ich die Depth Sort-Funktion. Eventuell bekomme ich damit ein ruhigeres und vor allen Dingen auch nicht ganz so flackerndes Ergebnis. Ich mache das nochmal aus. Damit muss man immer gucken, wie man damit leben kann. In dem Fall würde ich das an dieser Stelle mal gerne anlassen, und wir bleiben auch gleich im Reiter Shading. So, warum ich möchte, dass diese oberen Partikel nicht einfach wegploppen wie irgendwelche Seifenblasen, denn das wäre bei Rauch einfach nicht der Fall. Hier soll Folgendes passieren irgendwo in…

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