Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Die Attribute von Rigid Bodys

Die Attribute von Rigid Bodys – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Die Attribute von Rigid Bodys

An dieser Stelle wollen wir uns einmal mit ein paar Einstellungen der Bullet-Physiksimulationsengine beschäftigen, und zwar als Basis nehmen wir ein Soft Body Objekt der Bullet-Engine, und zwar wir haben hier diesen wunderschönen Teller, und das einzige, was wir hier machen wollen, ist einfach einen kleinen Klumpenwackelpudding drauf fallen lassen und gucken, wie sich das Ganze dann eben verhält. Jetzt habe ich hier schon wieder ein bisschen rumgeschoben, das heißt, um es der Engine etwas zu vereinfachen, Modify > Freeze Transformations > Translatе, Rotate, Scale, die setzen wir alle wieder auf 0 und 1, auf jeden Fall die 1 bei den Scale-Werten. So, das hier so, wie dieser Cube gerade entstanden ist, bringt das Ganze nichts, denn so kann die Engine nicht arbeiten, weil sie einfach nur die Außenkanten zur Verfügung hat. Da wabert und wabbelt wackelpuddingmäßig also rein gar nichts. Wir müssen auf jeden Fall hergehen und entweder hier üben den polyCube1-Node oder über die…

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