Aus dem Kurs: Anwendungsentwicklung für Microsoft Hololens Grundkurs

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Gesture-Projekt anlegen

Gesture-Projekt anlegen

Nachdem wir uns im Kapitel vorher mit Case befasst haben, geht es jetzt in das Kapitel Gesture oder Gesten im Deutschen. Dazu öffnen wir wieder Unity. Und klicken wir auf Open. Ich habe hier dieses neue Paket entpackt. Der Link findet sich in der Beschreibung. Wir gehen hier auf Starting Model Explorer und lassen Unity das Paket öffnen. Sollte hier eine Fehlermeldung kommen, dass die Version zu alt ist, einfach importieren dann funktioniert das. Dann gehen wir hier auf Scenes, und Assets und wählen den Model Explorer aus. Und schon sehen wir wieder, das was wir vorher in Case hatten. Wir sehen den Astronauten. Und haben hier einige fertige Punkte drin, also den AstroMan Expanded hatten wir vorher nicht. Und auch den Input Manager hatten wir zwar so, aber noch nicht fertig eingestellt, wie er hier ist. Nachdem das funktioniert hat, gehen wir auf Project Settings, und überprüfen die Projekteinstellungen. Erstens mal wieder den Player, den auf Windows setzen. Gucken ob das .net…

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