Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren
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Flagge erzeugen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren
Flagge erzeugen
Es gibt bei „nCloth“ die Möglichkeit, den Stoff fest zu tackern, um zum Beispiel eine Flagge an einem Mast zu befestigen. Vorbereitet ist hier in der Szene schon mal die Flagge als „nCloth“-Objekt und der Mast als statischer Körper. Außerdem befinden sich noch ein Wind Space Warp in der Szene, der hier, im „nCloth“-Objekt unter „Kräfte“ mit eingetragen wurde, nur festgeschnürt wurde die Flagge noch nicht, wenn man jetzt simuliert fällt sie also einfach herunter. Um ein Stoffobjekt jetzt zu fixieren funktioniert das im Unterobjekt „Scheitelpunkt“ des „nCloth“-Modifikators. Hier wählt man eine Gruppe von Scheitelpunkten aus, die eben festgemacht werden soll und erstellt daraus eine Gruppe und gibt der sinnvollerweise auch noch einen Namen. Was mit dieser Gruppe jetzt passiert, kann man hier über die Schaltflächen bestimmen in dem Fall möchte ich sie einfach nur fixieren. Entsprechend auch das hier jetzt auch in dieser Liste auf. Wie man sieht, kann man mehrere von diesen Gruppen…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Objekte zu einer Simulation hinzufügen3 Min. 42 Sek.
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Weitere Einstellungen im MassFX-Modifikator4 Min. 5 Sek.
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Animation erstellen2 Min. 21 Sek.
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Textilien mit mCloth simulieren3 Min. 57 Sek.
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Stoff mit Innendruck simulieren2 Min. 22 Sek.
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Flagge erzeugen1 Min. 57 Sek.
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Bewegungsspielräume beeinflussen5 Min. 6 Sek.
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