Aus dem Kurs: 3ds Max: Flüssigkeiten simulieren
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Die Szene für Flüssigkeiten vorbereiten – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Flüssigkeiten simulieren
Die Szene für Flüssigkeiten vorbereiten
Mit dem Flüssigkeitsobjekt lassen sich verschiedenste Flüssigkeiten simulieren. Von Wasser über Honig bis Zahnpasta sind da durchaus einige Varianten möglich. Aber ganz egal, für was man sich auch entscheidet, man benötigt erst mal ein paar Grundzutaten für eine komplette Flüssigkeitssimulation. Als Erstes braucht man da mal ein Flüssigkeitsobjekt, das findet man hier im Unterbereich Flüssigkeiten und hier Flüssigkeit. Das wird einfach in der Szene aufgezogen. Dann benötigt man noch einen Emitter, also etwas, wo die Flüssigkeit rauskommen soll. Das kann entweder hier das Icon selber sein, und zwar dann in Form einer Kugel, eines Quaders oder einer Ebene, oder aber es kann ein beliebiges eigenes geometrisches Objekt sein. Es sollte aber am besten eine geschlossene Form sein. Dafür soll hier mal dieser Zylinder eingesetzt werden. Und dann braucht man noch Objekte, mit denen die Flüssigkeit kollidieren oder interagieren kann. In diesem einfachen Beispiel wäre es das Aquarium, das mit…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Die Szene für Flüssigkeiten vorbereiten4 Min. 18 Sek.
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Flüssigkeit einstellen und simulieren3 Min. 40 Sek.
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Flüssigkeiten anzeigen und rendern4 Min. 37 Sek.
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Zähfließende Masse simulieren3 Min. 49 Sek.
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Zähfließende Masse rendern3 Min. 14 Sek.
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Erstellen einer Boot-Simulation6 Min. 45 Sek.
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Rendern der Boot-Simulation3 Min. 59 Sek.
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