Por que alguns jogos rodam melhor no PS5 mesmo o Xbox Series X sendo mais potente? Especialistas respondem

Mas como isso pode ser possível?

É amplamente aceito que o console Xbox Series X da Microsoft é o mais poderoso já feito, então por que alguns jogos rodam melhor no PlayStation 5 da Sony? Essa é uma pergunta finalmente respondida pelos especialistas em tecnologia da Digital Foundry.

Tanto a Microsoft quanto a Sony lançaram a próxima geração de consoles ao mesmo tempo, em novembro de 2020, e enquanto o menos potente Xbox Series S obviamente tem dificuldades no quesito desempenho, o Xbox Series X é um monstro tecnológico; ele é capaz de 12 teraflops de desempenho de GPU, enquanto o PS5 é capaz de 10,28 teraflops.Os executivos do Xbox disseram que queriam evitar repetir a narrativa estabelecida na última geração, em que o Xbox One era significativamente menos potente em comparação ao PlayStation 4, resultando em uma incompatibilidade quando se tratava de desempenho dos jogos multiplataforma. E então, a Microsoft foi dura com o Xbox Series X, garantindo que poderia seguramente chamá-lo de "console mais poderoso do mundo" em seu marketing.

Agora, no entanto, conforme nos aproximamos do quarto aniversário de cada console, essa diferença de poder deu frutos nos videogames que jogamos? Acontece que alguns jogos rodam melhor no PS5 do que no Xbox Series X. Mas como isso pode ser possível?

De acordo com as conversas da Digital Foundry com desenvolvedores, “a combinação de um compilador de GPU mais eficiente, APIs de nível inferior e velocidades de clock mais altas permite que o PS5 iguale ou até mesmo exceda as saídas do Xbox Series X em alguns cenários”.

Um exemplo disso é o Elden Ring da FromSoftware, que roda mais rápido no PS5 do que no Xbox Series X. A análise do DLC Shadow of the Erdtree feita pela Digital Foundry mostra uma diferença surpreendente na taxa de quadros a favor do PS5, que aparentemente seria uma máquina menos capaz.

Como observa a Digital Foundry, ainda há valor na abordagem que a Microsoft adotou para o Xbox Series X, que tem algo em comum com o desenvolvimento de PC, o que ajuda os criadores de jogos. “Além disso, há situações em que o ecossistema e o conjunto de recursos do Xbox rendem dividendos”, explica a Digital Foundry.“Por exemplo, embora Elden Ring possa rodar mais rápido no PS5, a implementação limitada da Sony de suporte a taxa de atualização variável significa que preferimos jogar o jogo no Xbox Series X — por ser apenas uma experiência mais suave e consistente”.

Então, o que acontece depois? Há muitos rumores de que a Sony está pronta para lançar um PS5 Pro ainda este ano, com muitos rumores de que a Microsoft está pronta para lançar um Xbox portátil. A Digital Foundry espera que o PS5 Pro "se incline para os mesmos pontos fortes que tornaram o PS5 competitivo e vá além — o upscaling baseado em aprendizado de máquina do PSSR deve atuar como um 'multiplicador' eficaz em seu desempenho de GPU aumentado".

E então? Sem dúvida, teremos que fazer tudo isso de novo quando a Microsoft lançar seu Xbox de próxima geração e a Sony lançar o inevitável PS6.

*Traduzido por Maria Eduarda Pitão


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