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Dan Turner

Dan Turner è un ex giornalista a metà, che attualmente lavora nel campo dell'interaction e product design, più recentemente per PARC. Generalmente un generalista, si è laureato a UC Berkeley alla I School e ha insegnato a SFSU. Ha anche fatto da mentore a Code for America e ha partecipato a molte gare di moto.

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La maggior parte di noi afferma di essere onesta nei propri design, ma cosa succederebbe se piccole deviazioni dalla verità rendessero il design più semplice per gli utenti? Cosa succederebbe se i test di usabilità mostrassero che alcune piccole bugie in un'interfaccia in realtà aiutano gli utenti a conseguire i propri obiettivi? Come possiamo evitare che le decisioni di design diventino ingannevoli? Dan Turner condivide le lezioni che ha appreso da un recente problema di design e propone un potenziale framework per lavorare eticamente con le false affordances.