Progettare per la conversion

Per i designer e i developer potrebbe non essere semplice quantificare il successo di un lavoro creativo, ma per molti clienti è una necessità. Attraverso strumenti quali l’A/B testing e i conversion rate, le qualità prima nebulose come la user satisfaction possono assumere delle misure chiare di successo. Il developer Brandon Gregory ci fa una panoramica di questi e altri strumenti e discute i benefici di progettare per le conversion, permettendo ai prodotti di raggiungere i loro obiettivi e di essere utili le persone giuste.

Il modo giusto per scegliere la tecnologia, un estratto

Utilizzare gli stessi metodi che i progettisti UX utilizzano per costruire prodotti grandiosi può in effetti far migliorare il processo di selezione delle tecnologie aziendali. In questo estratto del Capitolo 4 del loro nuovo libro, The Right Way to Select Technology (disponibile presso Rosenfeld Media), Tony Byrne e Jarrod Gingras ci aiutano a carpire dei requisiti che non facciano pena.

Prendere in considerazione le licenze open source

I progetti open source promettono di velocizzare la consegna del prodotto praticamente senza costi. Ma diverse licenze per i progetti possono influenzare il lavoro in modi significativi. Phillip Ikuvbogie vuole aiutarvi a capire le differenze tra le licenze open source più popolari e come sia possibile incorporare i progetti open source in modo efficace.

Condurre il colloquio tecnico

Fare colloqui per posizioni tecniche può essere stressante. Il vostro piano per il colloquio tiene conto delle domande vitali? Avete definito chiaramente il ruolo? Riconoscerete il candidato giusto? Brandon Gregory condivide con noi delle esperienze e dei suggerimenti per aiutarci a prendere la giusta decisione per le assunzioni.

Design a lungo termine: riscrivere il pitch di vendita

Reclamizzare a tutto spiano le ultime, grandiosi e scintillanti opzioni di design può essere divertente e catturare l’attenzione, ma non sempre giova a noi designer. L’autore Jarrod Drysdale sostiene che invece che fare costantemente il pitch di nuovi prodotti a nuovi clienti, dovremmo considerare di stare dietro ai nostri originali design grandiosi e di vendere ai nostri clienti esistenti il supporto costante e l’evoluzione del loro design.

Guerrilla Innovation

Se non lavorate in un posto come Google o 3M, aziende celebrate per innovazioni gratificanti, non disperate: potete ancora proporre idee, vederle guadagnare terreno e osservare la vostra azienda evolversi per il meglio.Dovete solo essere astuti nella tattica che impiegate. Janice Gervais ha alcuni consigli su come mettere in pratica una guerrilla innovation efficace.

Lo squilibrio del culture fit

Perché il mondo sia migliore nel nuovo anno dobbiamo anche riconoscere su cosa abbiamo influenza e andare oltre il nostro disagio per creare un cambiamento in noi stessi e nel mondo. Quelli tra noi che hanno un ruolo nel processo di assunzione possono migliorare pensando criticamente al culture fit. Matt Griffin ci sfida a considerare se così si crea effettivamente il tipo di team che è meglio per l’azienda o se serve principalmente a metterci a nostro agio circondandoci di persone in gran parte come noi ma in modi che non sono rilevanti per il business.

Demistificare il parlare in pubblico

Siamo un’industria di idee, che alimentano i nostri interessi e migliorano il nostro lavoro. Ogni prospettiva è potenzialmente un catalizzatore per la crescita. In questo estratto da Demystifying Public Speaking, Lara Hogan ci racconta perché e in che modo provare a parlare in pubblico.

L’imminente rivoluzione nell’email design

L’email non si sta solo evolvendo, sta organizzando un golpe. Sempre più designer se ne stanno uscendo con nuovi esaltanti modi per portare nell’umile inbox effetti come l’animazione e l’interazione. In maniera determinante, per la prima volta, i produttori di client email come Microsoft e Google stanno ascoltando le preoccupazioni espresse dai professionisti dell’email. Il web sta filtrando nella inbox, scrive Jason Rodriguez. Non rimanete indietro.